• ET
  • EN
  • RU
Õppelabor.ee
STE.education logo
  • Товары
  • Решения для обучения
    • Зеленые технологии
    • Инженерные конструкторы
    • Инклюзивное образование
    • Симуляторы
    • ProgeTiiger
    • VR-консультант по карьере
  • Ресурсы
    • Тренинг
    • Загрузка ПО
    • Курсы
    • Каталоги
    • STEM блог
  • О нас
    • О нас
    • Контакты
    • Возможность стажировки
  • Товары
  • Решения для обучения
    • Зеленые технологии
    • Инженерные конструкторы
    • Инклюзивное образование
    • Симуляторы
    • ProgeTiiger
    • VR-консультант по карьере
  • Ресурсы
    • Тренинг
    • Загрузка ПО
    • Курсы
    • Каталоги
    • STEM блог
  • О нас
    • О нас
    • Контакты
    • Возможность стажировки
Войти
  • ET
  • EN
  • RU
Õppelabor.ee
STE.education logo
  • Товары
  • Решения для обучения
    • Зеленые технологии
    • Инженерные конструкторы
    • Инклюзивное образование
    • Симуляторы
    • ProgeTiiger
    • VR-консультант по карьере
  • Ресурсы
    • Тренинг
    • Загрузка ПО
    • Курсы
    • Каталоги
    • STEM блог
  • О нас
    • О нас
    • Контакты
    • Возможность стажировки
  • Товары
  • Решения для обучения
    • Зеленые технологии
    • Инженерные конструкторы
    • Инклюзивное образование
    • Симуляторы
    • ProgeTiiger
    • VR-консультант по карьере
  • Ресурсы
    • Тренинг
    • Загрузка ПО
    • Курсы
    • Каталоги
    • STEM блог
  • О нас
    • О нас
    • Контакты
    • Возможность стажировки
Õppelabor.ee
  • ET
  • EN
  • RU
STE.education logo
  • Товары
  • Решения для обучения
    • Зеленые технологии
    • Инженерные конструкторы
    • Инклюзивное образование
    • Симуляторы
    • ProgeTiiger
    • VR-консультант по карьере
  • Ресурсы
    • Тренинг
    • Загрузка ПО
    • Курсы
    • Каталоги
    • STEM блог
  • О нас
    • О нас
    • Контакты
    • Возможность стажировки
  • Товары
  • Решения для обучения
    • Зеленые технологии
    • Инженерные конструкторы
    • Инклюзивное образование
    • Симуляторы
    • ProgeTiiger
    • VR-консультант по карьере
  • Ресурсы
    • Тренинг
    • Загрузка ПО
    • Курсы
    • Каталоги
    • STEM блог
  • О нас
    • О нас
    • Контакты
    • Возможность стажировки
STEM блог

Перенос принципов командной роботы Agile из ИТ в работу класса.

  • 30.09.2018
  • Com 2
Перенос принципов командной роботы Agile из ИТ в работу класса.

«Agile» (эджайл) — в перводе с английского расторопный, сообразительный.

Эджайл появился как подход к разработка программного обеспечения для выполнения комплексных больших проектов. Подход предполагает адаптивное планирование для быстрого реагирования на изменения, эволюционное развитие от самого необходимого к сложному, быстрое внедрение и постоянное совершенствование проекта за счет получения обратной связи от конечного потребителя. Сам подход накладывает отпечаток на культуру отношений как в коллективе разработчика исполнителя, так и самоорганизацию заказчика и как следствие на правила взаимоотношений между закзчиком и исполнителем.  

История появления

Раньше продукты делали сразу и целиком. Тогда самый популярный подход в разработке был принцип водопада. Идея → техническое задание → дизайн → программирование → тестирование → конечный продукт. Как вода стекает по ступенькам, так и блоки задач были выстроены один за другим предполагая, что весь процесс разработки изначально детально спланирован и в ходе разработки не будет необходимости возврата к предыдущему шагу по требованию конечного заказчика. Но теперь мир вокруг нас быстро меняется и может случиться так, что за время разработки появился конкурентный товар или предпочтения клиентов изменились в силу каких либо событий или моды. Поэтому спроектировать сложную систему или сделать продукт так, чтобы он всем понравился в первой версии стало крайне затруднительно.

Неудовлетворенность конечных клиентов послужила толчком к разработке новых подходов. Так как при новом подходе разработки требования к продукту и сам продукт претерпевали изменения по ходу разработки, то такие подходы назвали гибкими. Так появился Скрам, Канбан и другие подходы. В 2001 году произошла встреча разработчиков подходов на которой было сделано обобщение способов управления проектами. Так как подходы отличались между собой, то появились объединяющий идею манифест устанавливающий ценности и модель поведения сторон. А позже Манифест Agile был дополнен принципами, которые поясняли характер отношения участников команды к разработке.

Что должно измениться после внедрения Agile?

Прежде всего должны быть пересмотрены точки ответственности и принципы постановки задач на выполнение. А значит как следствие характер отношений участников команды. Ценности по Agile это:

  1. Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
  2. Работающий продукт важнее исчерпывающей документации.
  3. Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта.
  4. Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.

Смена приоритетов — это изменение внутренней культуры предприятия. А любая перестройка требует времени, разъяснений, поддержания ценностей примерами. Разъяснения были даны в 12-ти основополагающих принципах Agile. С ними можно познакомиться на странице http://agilemanifesto.org/ .

Конечный заказчик стал непосредственным участником поэтапного приема выполненных работ. Задачи на выполнение стали формироваться исходя из принципа, то что необходимо делается в первую очередь. Блок отданных в разработку заданий должен решать функциональную задачу так, чтобы  разработку можно было остановить и по завершению блока, но проектом уже можно было бы пользоваться.

А с каждым новым функциональным блоком появлялись новые возможности и проект постоянно эволюционировал. Разработка стала созданием конкурентных преимуществ конечного заказчика, а успешный заказчик заинтересован в продолжении проекта.

Увеличение эффективности между разработчиком и заказчиком:

Для увеличения эффективности сотрудничества между разработчиком и заказчиком было введено правило, что после начала исполнения этапа (спринта) вносить изменения в постановку задачи нельзя. Изменения можно запланировать на новый этап (спринт), после принятия первого. Это правило стало дисциплинировать заказчиков, чтобы в разработку уходило, только всесторонне продуманный блок заданий. Длительность этапов (спринтов) регулируется исходя из количества членов команды разработчиков и их функциональных обязанностей. Часто длинна спринта 2 недели.  

Один из наиболее сложно внедряемым принципов — это стремление к совершенству. Он касается, как технической части проекта, так и стремления сотрудников к профессиональному росту. А также анализа и выявления слабых сторон всей команды. Поэтому критика сотрудника превращается в рекомендацию по улучшению эффективности, самоанализ сделанных ошибок разработчика в желание сделать архитектуру программы гибче, а код программы легкочитаемым и понятным. При этом одна из главных задач руководителя проекта ( Скрам-мастера) минимизировать лишнюю пустую работу. Сделать это можно только понимая в деталях бизнес процессы и роли пользователей. Поэтому постановка задачи всегда балансирует на грани оптимальных трудозатрат достаточных для решения задач клиента.

Перенос гибких подходов и принципов Agile

За которое время методологию Agile стали пробывать применять не только в программировании, но и в управлении, образовании и экономике. Посмотрите два видео семинара по тематике переноса Agile-технологии в образование.

Начало в 3:38

А также «Scrum – новое слово в организации командной работы класса». Планирование учебного процесса. Подготовительная работа к внедрению Scrum. Организация образовательной среды.

Для групповой работы в начальной и средней школы мы можем рекомендовать набор «Строим лучший мост» от PASCO SCIENTIFIC.  Разбившись на роли архитектор , строители, стройнадзор можно познакомиться с основами инженерного дела и сопротивления материалов.

Для обучения проектной работы в старших классах средней школы и гимназических классах мы рекомендуем попробовать роботизированную руку uArm Swift Pro. Помимо задач перемещения предметов, она также может быть использована для рисования на песке, печати трехмерных объектов и лазерной гравировки. А это значит, что можно придумать задачи по созданию наградных памятных знаков, удаленной игры в шашки, мультфильма на стекле с песком. И соответственно под каждую задачу будут свои роли. Для мультфильма сценарист, программист, осветитель, оператор, звукорежиссёр, верстальщик, критик. Для памятных знаков, дизайнер, программист, тестер, инженер по креплению, и.т.д. Главное не забыть включить в команду представителя заказчика.

Для высших технических заведений можно сделать проект разработки электронного устройства на базе NI ELVIS Engineering Lab Workstation.

По вопросам приобретения обращайтесь по электронной почте ask@ste(.)education. (Не забудьте удалить круглые скобки () из адреса электронной почты перед отправкой.)

Tags:
Agile в образовании
Share on:
Начало работы с PASCO Capstone
Как мотивировать учеников на уроке математики

2 Comments

  1. Сергей

    16.06.2021 at 18:03

    Некоторые считают, что плохо учатся
    я более и более склоняюсь, плохо учат
    … в стремлении не отстать от жизни препы калечат детей
    логику и убежденность заменяют на способность к адаптации

    1. Konstantin Tsygankov

      17.06.2021 at 17:03

      Вы правильно заметили, что методология Agile учитывают необходимость к быстрой адаптации, чему ранее действительно в процессе обучения не уделяли внимания. Кстати, один из переводов на русский язык с английского слова Agile означает сообразительный. Cпособность к адаптации не может отменить логику или убежденность. По сути, адаптация строится на логике принятия решений по контрольным точкам для предотвращения или минимизации расхождения планируемого и ожидаемого результатов. В фокусе держится цель, а подходы способы решения могут выбираться исходя из разных критериев (экономическая целесообразность, завоевание внимания или скорость выхода нового решения и другое). Касательно убежденности, то она как раз очень нужна для того, чтобы держать цель в фокусе. Но не правильное применение методики может привести к тому, что не только ребенок, но и взрослый может быть морально искалечен. Простой пример: если поставить цель сделать всех упертыми, то договориться им между собой будет крайне сложно даже если они идут к одной цели. У каждого может быть свой критерий выбора решения. При этом решений может быть несколько. И они могут отличаться по эффективности. Как учитель или руководитель, применяя методику может навредить себе и ученикам? Очень просто. Если в начале не определить критерии выбора или указать на «ложную» цель, можно организовать беспорядок с далеко идущими последствиями. Пример: «ложной цели» получить оценку, похвалу, или наоборот избежать порицания. Пример цели: решить задачу для того, чтобы… работало и принесло пользу для конкретного человека или группы. Приходя в магазин, мы не хотим приобрести товар на 3-ку или 4-ку. Вот и учить надо также.

Comments are closed.

STE.education logo

DIFI.NET OÜ
Коцебу 8, 10412, Таллинн, Эстония
Пн.-Пт. 9.00 — 17.00 (UTC +2)

  • +372 5551 5542
  • ask@ste.education
  • Найти нас на карте

Вдохновение

  • Учебные материалы
  • Каталоги
  • Блог

Учетная запись

  • История заказов
  • Понравившиеся товары

Поддержка

  • Условия доставки
  • Условия покупки
  • Политика конфиденциальности
  • ЧЗВ

Компания

  • О нас
  • Контакт
  • Практика

Copyright © 2023 DIFI.NET Все права защищены

Facebook-f Twitter Instagram Youtube
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept”, you consent to the use of ALL the cookies.
Do not sell my personal information.
Cookie SettingsAccept
Manage consent

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Необходимый
Необходимые файлы cookie абсолютно необходимы для правильной работы веб-сайта. Эти файлы cookie обеспечивают анонимность основных функций и функций безопасности веб-сайта.
Аналитика
Аналитические файлы cookie используются для понимания того, как посетители взаимодействуют с веб-сайтом. Эти файлы cookie помогают предоставлять информацию о таких показателях, как количество посетителей, показатель отказов, источник трафика и т. д.
SAVE & ACCEPT
STE.education logo
Sign inSign up

Sign in

Don’t have an account? Sign up
Lost your password?

Sign up

Already have an account? Sign in