Juurdepääsukood level A jaoks:

A-tase on mõeldud lasteaedadele ja algkooli esimesele klassile. See töötati välja lihtsaimate saadaolevate programmeerimisliideste põhjal: Photon Draw ja Photon Badge.
Need programmeerimisliidesed on ainult vahendid, et lihtsalt programmeerida roboti liikumist, helisignaale ja roboti silmade ning antennide värvide muutmist. Suhtlemiseks robotiga, neid ei tasu karta! Liideseid said loodud mitme kuu jooksul nooremate laste manuaalsete ja tajumisvõimete testide tulemusena.
Tänu neile liidestele lapsed õpivad funktsioone ning avastavad robotitega suhtlemist võimaldavate andurite tööpõhimõttet.
Edu!
Juurdepääsukood Photon Draw jaoks:

Photon Draw liides kujundati kõige nooremaid lapsi silmas pidades. Isegi 3–4-aastased lapsed saavad Footonit programmeerida, lihtsalt joonistades sõrmega tee tahvelarvutis.
See liides aitab lastel:
• arendada motoorseid oskusi,
• arendada ruumiteadlikkust,
• mõista „samm-sammult“ sündmuste loogikat.

Põhiekraan
Footoni tee programmeerimine: lihtsalt joonistage sõrmega.

Heli tekitamine
Lihtsalt lohistage heli ikoon külgpaneelilt ja asetage see marsruudi mistahes punkti.

Värvide muutmine
Footoni värvimuutust saate rakendada olemasoleval marsruudil, lihtsalt lohistades värvi ikooni külgpaneelilt ja asetades selle marsruudi mistahes punkti.

Koostoimed
Footoni andureid saate lihtsalt kasutada, lohistades sensoriikooni marsruudile.

Salvestamine
Teie tehtuid programme on võimalik salvestada. Salvestatuid programme hoitakse nii kaua kuni Photon EDU rakendus on installituid Teie nutiseadmes.
Juurdepääsukood Photon Badge jaoks:

PhotonBadge liides oli mõeldud lastele, kes on võimelised mõistma keerukamaid loogilisi järjestusi. Programmi loomiseks on lastel vaja kasutada erinevaid käsusümboleid.
See liides aitab lastel:
• arendada ruumilist kujutlusvõimet,
• õppida planeerimist ja ennustamist,
• arendada algoritmilisi programmeerimisoskusi (tegevuste korratavus).

Põhiekraan
Lapsed saavad Footonit programmeerida, lohistades saadaolevad sümboleid vastavasse kohta põhifunktsioonide ekraanil või abifunktsioonide ekraanidel.

Värvide muutmine
Värvi kasutamiseks puudutage lihtsalt ühte värviikoonidest.

Heli tekitamine
Helisid saab lisada samamoodi nagu värve.

Koostoimed
Konkreetse sensori kasutamiseks puudutage lihtsalt selle ikooni. Saate valida järgmiste andurite hulgast: ümbritsev valgus (hele / tume), puudutus, kaugus ja heli ning järgmised viivitusvalikud: 2 ja 5 sekundit.

Salvestamine
Teie tehtuid programme on võimalik salvestada. Salvestatuid programme hoitakse nii kaua kuni Photon EDU rakendus on installituid Teie nutiseadmes.

Funktsioon
Funktsioon võimaldab programmi mõnda osa taaskasutada.
Funktsioonide kasutamise näide:
Ikoonid F1 ja F2 on otseteed funktsioonide 1 ja 2 ekraanile. Programmi F1 ikooni lisamine teavitab robotit konkreetse toimingu sooritamisest, st funktsiooni 1 ekraanile paigutatud programmi täitmisest. Sama reegel kehtib ka ikooni F2 kasutamise kohta.

Ülesanne:
Photon peab läbima kahe ruudu pikkuse ruudu, pöörates alati vasakule; siis peaks ta muutma oma antennide värvi punaseks ja kräunuma.

Probleemide analüüs
Programmis on meil saadaval 10 välja, mida ei jätku! Nii et peame kasutama funktsioone.
PROGRAMM:

Samm 1: Kõigepealt leiame üles tegevused, mis korduvad. Juhul, kui Footon robot sõidab ruutu siis on tegevused järgmised – 2 x edasi ja 1 x vasakule ning nii 4 kordust.
Samm 2: Paneme korduvad juhised funktsiooni 1 ehk funktsiooni 1 lähevad järgmised kolm tegevust: 2 x edasi ja 1 x vasakule.

Samm 3. Seejärel sisestame põhiprogrammi funktsiooni 1. Lõpuks lisame, et antennide värv muutuks punaseks ja et Footon hakkaks kräunuma nagu kass.
