Footon: Sissejuhatus Lisa kommentaar

Juurdepääsukood level A jaoks:

A-tase on mõeldud lasteaedadele ja algkooli esimesele klassile. See töötati välja lihtsaimate saadaolevate programmeerimisliideste põhjal: Photon Draw ja Photon Badge

Need programmeerimisliidesed on ainult vahendid, et lihtsalt programmeerida roboti liikumist, helisignaale ja roboti silmade ning antennide värvide muutmist. Suhtlemiseks robotiga, neid ei tasu karta! Liideseid said loodud mitme kuu jooksul nooremate laste manuaalsete ja tajumisvõimete testide tulemusena.

Tänu neile liidestele lapsed õpivad funktsioone ning avastavad robotitega suhtlemist võimaldavate andurite tööpõhimõttet.

Edu!


Juurdepääsukood Photon Draw jaoks:

Photon Draw liides kujundati kõige nooremaid  lapsi silmas pidades. Isegi 3–4-aastased lapsed  saavad Footonit programmeerida, lihtsalt  joonistades sõrmega tee tahvelarvutis.

See liides aitab lastel:

• arendada motoorseid oskusi,

• arendada ruumiteadlikkust,

• mõista „samm-sammult“ sündmuste  loogikat.

Põhiekraan

Footoni tee programmeerimine: lihtsalt joonistage sõrmega.

Heli tekitamine

Lihtsalt lohistage heli ikoon külgpaneelilt ja asetage see marsruudi mistahes punkti.

Värvide muutmine

Footoni värvimuutust saate rakendada olemasoleval marsruudil, lihtsalt lohistades värvi  ikooni külgpaneelilt ja asetades selle marsruudi mistahes  punkti.

Koostoimed

Footoni andureid saate lihtsalt kasutada,  lohistades sensoriikooni marsruudile.

Salvestamine

Teie tehtuid programme on võimalik salvestada. Salvestatuid programme hoitakse nii kaua kuni Photon EDU rakendus on installituid Teie nutiseadmes.


Juurdepääsukood Photon Badge jaoks:

PhotonBadge liides oli mõeldud lastele, kes on  võimelised mõistma keerukamaid loogilisi järjestusi. Programmi loomiseks on lastel vaja kasutada erinevaid käsusümboleid.

See liides aitab lastel:

• arendada ruumilist kujutlusvõimet,

• õppida planeerimist ja ennustamist,

• arendada algoritmilisi programmeerimisoskusi  (tegevuste korratavus).

Põhiekraan

Lapsed saavad Footonit programmeerida,  lohistades saadaolevad sümboleid vastavasse kohta  põhifunktsioonide ekraanil või abifunktsioonide  ekraanidel.

Värvide muutmine

Värvi kasutamiseks puudutage lihtsalt  ühte värviikoonidest.

Heli tekitamine

Helisid saab lisada samamoodi nagu värve.

Koostoimed

Konkreetse sensori kasutamiseks puudutage  lihtsalt selle ikooni. Saate valida järgmiste andurite  hulgast: ümbritsev valgus (hele / tume), puudutus,  kaugus ja heli ning järgmised viivitusvalikud:  2 ja 5 sekundit.

Salvestamine

Teie tehtuid programme on võimalik salvestada. Salvestatuid programme hoitakse nii kaua kuni Photon EDU rakendus on installituid Teie nutiseadmes.

Funktsioon

Funktsioon võimaldab programmi mõnda osa  taaskasutada.

Funktsioonide kasutamise näide:

Ikoonid F1 ja F2 on otseteed funktsioonide 1 ja 2 ekraanile. Programmi F1 ikooni lisamine teavitab robotit  konkreetse toimingu sooritamisest, st funktsiooni 1 ekraanile paigutatud programmi täitmisest. Sama reegel  kehtib ka ikooni F2 kasutamise kohta.

Ülesanne:

Photon peab läbima kahe ruudu pikkuse ruudu,  pöörates alati vasakule; siis peaks ta muutma oma  antennide värvi punaseks ja kräunuma.

Probleemide analüüs

Programmis on meil saadaval 10 välja, mida ei jätku! Nii et peame kasutama funktsioone.

PROGRAMM:

Samm 1: Kõigepealt leiame üles tegevused, mis korduvad. Juhul, kui Footon robot sõidab ruutu siis on tegevused järgmised – 2 x edasi ja 1 x vasakule ning nii 4 kordust.

Samm 2: Paneme korduvad juhised funktsiooni 1 ehk funktsiooni 1 lähevad järgmised kolm tegevust: 2 x edasi ja 1 x vasakule.

Samm 3.  Seejärel sisestame põhiprogrammi funktsiooni 1. Lõpuks lisame, et antennide värv muutuks punaseks ja et Footon hakkaks kräunuma nagu kass.


Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga

fifteen − twelve =

We use cookies in order to give you the best possible experience on our website. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies.
Accept